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【体力(HP)】 |
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トラップ,敵との戦闘でダメージを受けると低下します。体力回復休憩をするとMAX値まで上がります。0になると倒れてしまい、お金、装備品を一切失います。 |
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【攻撃力】 |
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戦闘時の攻撃値となります。値が大きいと与えるダメージが増えます。 |
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【防御力】 |
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戦闘時の防御力値となります。値が大きいと受けるダメージが減ります。 |
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【すばやさ】 |
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戦闘時のすばやさ(敵の攻撃回避率)となります。値が大きいと敵からの攻撃を完全に避けることができます。 |
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【最大体力値】 |
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体力回復休憩をするとこの値まで体力が回復します。またレベルアップするとこの値が増えます。 |
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【疲労度】 |
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移動で地形ごとの設定されている疲労度(例10%)があり、値が100%なると倒れて動けなくなってしまい、自動的に回復休憩します。疲労度回復休憩(6時間待つと)で休むことで0%に戻すことができます。 |
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【経験値(レベル)】 |
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戦闘を行うと経験値が入ります。一定の数値に達するとレベルが上がり、レベルが上がると最大体力値が上がります。 |
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【武器/防具/靴】 |
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移動したまに拾うことのできるアイテムです。現在もっているよりもいいものだとそのまま装備します。また敵を倒すことで奪うこともできます。それぞれ攻撃力、防御力、すばやさのパラメーターが上がります。 |
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【コイン】 |
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ショップで武器や防具を購入するときに使用します。 |
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【コイン入手方法】 |
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戦闘で倒すことができると相手からもらえます。
パーティーで仕事をして成功するともらえます。
パーティーバトルで勝利するともらえます。
ランキングに入るともらえます。
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【購入可能なもの】 |
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武器、防具、靴 |
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【徳】 |
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仲間を回復させると徳が増える(+10:初期値0&最大値200)
1日で自動的に2下がる |
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